Diario de desarrollo
Sterium ·
Novedades de DEEPER, su demo gratuita en el navegador y la web. El juego completo es de pago y sigue en desarrollo.
Este primer diario reúne los cambios de la web registrados en octubre. Las mejoras de presentación de la web no son funciones nuevas añadidas a la demo jugable.
· Una guía para tu primera colonia
La nueva guía para aprender a jugar explica las órdenes de excavación, las escaleras, la iluminación, la comida, las camas y el miedo de los colonos. También distingue el final de la demo, en las cavernas de cristal, del objetivo del juego completo a 1.500 metros.
Las dos versiones de la web dejan más clara la diferencia: la demo es gratuita; el juego completo es de pago y continúa en desarrollo. Se conservan las fuentes pixeladas, los colores, el fondo de cuevas en movimiento y las escenas automáticas de gameplay.
· Demo jugable y galería de cuevas ampliada
Las portadas en español e inglés incorporaron un enlace directo para jugar la demo gratis en el navegador, sin instalar nada. La demo llega hasta las cavernas de cristal. La tienda del juego completo sigue cerrada durante el desarrollo; los 5 dólares (USD) indicados son un precio previsto, no una preventa abierta.
La galería muestra cuatro vistas PNG de gran tamaño: profundidades fúngicas, cavernas de cristal, ruinas sumergidas y núcleo de magma. Cada bioma tiene su título y una descripción breve. La galería enseña el mundo más amplio del juego, no cuatro regiones incluidas íntegramente en la demo.
· Colonias en movimiento
El visor de gameplay de la web ejecuta la simulación y el renderizador del juego en lugar de reproducir un vídeo grabado. Seis escenas se suceden automáticamente: una colonia de cristal, reptantes, criaturas de esporas, un asentamiento fúngico, un gólem de cristal y criaturas de fuego.
En las colonias coinciden excavación, construcción de camas, cultivos y defensa. Los combates independientes avanzan más rápido y la cámara recorre los asentamientos. Una corrección del renderizado suaviza los pequeños movimientos de cámara sin difuminar el pixel art.
Son situaciones de prueba preparadas que ejecutan simulaciones nuevas, no grabaciones de sesiones anteriores. Los movimientos y resultados pueden variar. El visor no incluye selector de escenas, controles de reproducción, temporizadores ni contadores de combate.